programacion en pseudocodigo: clase aplicacion Avion

POO + pseudocodigo (aplicacion clase Avion)

El problema planteado consiste en crear una clase que permita a una compañía el almacenamiento en la base de datos de dos nuevas adquisiciones de aviones. Suponga que los dos nuevos aviones deben ser de tipo Comercial y que se debe tener referencia de cada asiento y tipo de asiento (VIP, GENERAL) de los nuevos aviones. Se debe usar la clase Avion

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Avion.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se importa la clase Avion creada y se registra cada uno de los dos nuevos aviones siempre y cuando el tipo de avión en adquisición sea de tipo comercial.

Reto

La Programacion Orientada a Objetos es un paradigma de programacion que permite la reutilizacion de codigo ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: clase aplicacion Avion
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Avion

EVALUAR APLICANDO
BUENAS PRÁCTICAS

El proceso de construcción de una clase debe pasar por la definicion de la estructura y luego la lógica del negocio o sea los métodos. Se debe pensar en una clase como en una entidad que debe ser productiva.

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