Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 0
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
Nivel de aprendizaje: 1
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita simular a seis años el crecimiento poblacional de una tribu sabiendo que esta comienza con 1050 personas y su taza de crecimiento anual es del 10%.
Análisis:
Este programa no requiere el uso de variables. El procesamiento de datos consiste en calcular a partir de la formula de crecimiento poblacional la cantidad de personas al cabo de seis años que conformaran la tribu. La salida de datos consiste en mostrar el calculo realizado.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 0
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
→
↓