Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita hallar las dos peores notas de un grupo o vector de cuarenta notas aleatorias de 1 a 5.
Análisis:
Este programa requiere el uso de un vector, una variable y una función. El procesamiento de datos consiste en llenar el vector con 40 notas aleatorias y posteriormente invocar la función dosPeoresNotas() y determinar las dos peores notas. La salida de datos consiste en mostrar el vector de notas asi como las dos peores notas.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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