Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita generar la placa a diez automoviles. Una placa se compone de tres letras seguidas de tres digitos numericos.
Análisis:
Este programa requiere el uso de dos vectores. El procesamiento de datos consiste en declarar e inicializar los dos vectores con datos y posteriormente generar posiciones aleatorias. La salida de datos consiste en mostrar placas a partir de los dos vectores.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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