Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 9
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita jugar al juego "picas y fijas" permitiendo al usuario ingresar cada numero de 4 dÃgitos. Se debe suponer que el usuario ingresa los 4 dÃgitos diferentes.
Análisis:
Este programa requiere el uso de ocho variables y un vector. El procesamiento de datos consiste en obtener el numero y luego calcular cada dígito y compararlo con cada posición del numero original a encontrar. La salida de datos consiste en mostrar el mensaje resultado a partir de las sentencias condicionales.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 9
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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