Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
Nivel de aprendizaje: 1
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita determinar la ubicacion de un caminante. Suponga un plano cartesiano que almacene sur y norte en los planos 1 y 2 respectivamente, además este y oeste en los planos 3 y 4. Se leen las corrdenadas y se muestra el resultado de la brujula.
Análisis:
Este programa requiere el uso de tres variables. El procesamiento de datos consiste en tomar como entrada las coordenadas segun la opcion de menu y marcar asi la ubicacion de la persona. La salida de datos consiste en mostrar la ubicacion de la persona sobre el plano de coordenadas.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
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