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Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: recursividad, recursion, funciones recursivas
Nivel de aprendizaje: 6
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un algoritmo que permita hallar el valor Ackermann entre dos numeros, usando una funcion recursiva.
Análisis:
Este programa requiere el uso de dos variables que reciben los datos de entrada. El procesamiento de datos consiste en invocar la funcion recursiva que determina el valor ackerman. La salida de datos consiste en mostrar el valor de ackerman entre los dos numeros.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: recursividad, recursion, funciones recursivas
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