Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
Nivel de aprendizaje: 1
Descripción:
El problema planteado consiste en tomar como datos de entrada las coordenadas de ubicación de una torre sobre el tablero de ajedrez y luego indicar mediante un mensaje a que lados puede moverse la torre teniendo en cuenta el reglamento del ajedrez y las dimensiones del tablero de 8 X 8.
Análisis:
Este programa requiere el uso de tres variables que almacenan dos datos de entrada que representan la fila y columna de la posición inicial de la torres sobre el tablero y otra variable que toma los movimientos aceptables segun dicha posicion. El procesamiento de datos consiste en implementar sentencias condicionales para determinar las colisiones de la pieza con las paredes del tablero. La salida de datos consiste en mostrar todos los movimientos permitidos de la torre.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: operadores, sentencias condicionales, variables, condicionales, operadores aritmeticos
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