Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 4
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado se trata en hallar los numeros amigos entre 1 y 100 usando funciones o procedimientos (subrutinas). Dos numeros son amigos si la suma de los divisores del primer numero (excluido el) es igual al segundo numero y viceverza.
Análisis:
Este programa requiere el uso de dos variables que almacenan la suma de los divisores de cada numero del 1 al 100. El procesamiento de datos consiste en invocar la funcion divisor que retorna la suma de los divisores de un determinado numero. La salida de datos consiste en mostrar los numeros amigos del 1 al 100.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 4
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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