
Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita inicializar un vector de tamaño 20 con valores aleatorios hasta 100 y luego permitir ordenar ascendente o descendente según lo indique el usuario
Análisis:
Este programa requiere el uso de un vector y una variable. El procesamiento de datos consiste en llenar el vector con valores aleatorios y posteriormente invocar dos veces al método ordenamiento con el parámetro para ordenar ascendente o descendentemente. La salida de datos consiste en mostrar el vector ordenado.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 2
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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