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Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita generar personajes con su respectivo rol y de forma aleatoria. Se puede hacer uso de funciones.
Análisis:
Este programa requiere el uso de tres arrays y sentencias condicionales. El procesamiento de datos consiste en generar nombres aleatorios. La salida de datos consiste en mostrar los nombres con su respectivo rol.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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