Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: recursividad, recursion, funciones recursivas
Nivel de aprendizaje: 6
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un algoritmo que permita mostrar la tabla de multiplicar de un número. Se debe crear una funcion recursiva.
Análisis:
Este programa requiere el uso de una variable la cual almacenara el numero de la tabla a mostrar. El procesamiento de datos consiste en invocar la funcion recursiva que muestra la tabla completa del 1 al 10 del valor ingresado. La salida de datos consiste en mostrar la tabla de multiplicar de dicho valor.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: recursividad, recursion, funciones recursivas
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