Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita determinar si una tecla presionada por teclado corresponde a una letra o un dÃgito numérico.
Análisis:
Este programa requiere el uso de una variable que toma como dato de entrada la tecla presionada por el usuario. El procesamiento de datos consiste en determinar que tipo de tecla presiono el usuario a través de una función. La salida de datos consiste en mostrar si corresponde a tecla numérica o no numérica.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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