Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 4
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado es el siguiente: Se desea llenar un vector de tamaño 10 con numeros primos generados aleatoriamente
Análisis:
Este programa requiere el uso de tres variables para generar datos aleatorios ademas de un vector. El procesamiento de datos consiste en generar numeros aleatorios y luego invocar la funcion numeroPrimo para determinar si cada numero es o no un numero primo. La salida de datos consiste en mostrar el vector con datos generados.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 4
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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