Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado se trata en crear un programa que permita generar 50 puntos aleatorios sobre un plano cartesiano de radio cuadrado inscrito de 100 unidades y posteriormente imprimir las coordenadas de menor a mayor sobre el eje X.
Análisis:
Este programa requiere el uso de un vector que almacena el valor de 50 abscisas generadas aleatoriamente. El procesamiento de datos consiste en generar aleatoriamente las abscisas y posteriormente ordenarlo de menor a mayor. La salida de datos consiste en mostrar el vector de abscisas.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 1
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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