Datos de inicio o datos de entrada
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
Nivel de aprendizaje: 3
Descripción:
El problema planteado consiste en crear un programa que permita llenar un vector de tamaño 20 con valores aleatorios del 1 al 20 en distintas posiciones y sin repetirse ningún valor
Análisis:
Este programa requiere el uso de dos variables y un vector. El procesamiento de datos consiste en llenar el vector con valores aleatorios siempre y cuando dicho valor no este almacenado previamente en el vector y esto se hace invocando la función busqueda(). La salida de datos consiste en mostrar el vector con los valores del 1 al 20 en distinto orden y sin repetirse.
Tiempo de ejecución:
Variables creadas: 3
Cantidad de ejecuciones: 0
Estructuras de control y técnicas de programación usadas: funciones, subrutinas, procedimientos, funciones y procedimientos
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