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POO – consola netbeans (Area, perimetro del triangulo)

El problema planteado es el siguiente: un famoso matemático desea calcular el área y el perímetro de un triangulo.

La programacion de este ejercicio hace uso de la clase Triangulo encargado de hacer las validaciones y calculos pertinentes.

La Programacion Orientada a Objetos es un paradigma de programacion que permite la reutilizacion de codigo ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Se usa buffer de entrada la clase Scanner y los metodos nextDouble(), nextInt() para tomar el valor de los lados.

Se instancia un objeto de la clase Triangulo y se invocan los metodos respectivos.

Para ver la solucion completa de este ejercicio presione clic aqui

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Figura. programacion en java: area y perimetro del triangulo

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