POO + visual C++ (aplicacion clase Ficha)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear los cuatro jugadores de una partida de parques. Se registran los jugadores para luego mostrarlos en la partida inicial. Se debe hacer uso de la clase FichaParques.

El siguiente programa en C++ hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase FichaParques.

La lógica de este programa en C++ es simple. Se toman los datos de entrada y a partir de un array de objetos de la clase FichaParques, se reciben y almacenan los datos de cuatro jugadores.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en C++: aplicacion clase Ficha
Figura. programacion en C++: aplicacion clase Ficha

resultado ejecucion programa: aplicacion clase Ficha
Figura. resultado ejecucion programa: aplicacion clase Ficha

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BUENAS PRÁCTICAS

La herencia de una clase permite la implementacion de nuevos metodos.

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