POO + pseudocodigo (aplicacion clase Animal)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita a una veterinaria por motivo de celebración de aniversario, seleccionar veinte animales entre un conjunto de especies para un desfile especial de mascotas. Suponga que solo serán escogidos animales Perros con edad superior a dos años. Una vez seleccionadas las mascotas se deben imprimir los datos básicos de cada una de ellas. Hacer uso de la clase Animal.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Animal.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada y a partir de un array de objetos de la clase Animal, se reciben y almacenan las diferentes mascotas, teniendo en cuenta la edad superior a dos años.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Animal
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Animal

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BUENAS PRÁCTICAS

La comparación de propiedades en una clase es la comparación de atributos de un objeto.

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