POO + pseudocodigo (aplicacion clase Naipe)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear la mano de naipe a uno o varios jugadores de naipes. Suponga que cada jugador cuenta con una mano de doce cartas. Se debe mostrar la descripción completa de cada carta por lo que se debe usar una clase Naipe. Una carta se compone de color, pinta y numero.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Naipe.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada y a partir de un array de objetos de la clase Naipe, se reciben y almacenan los datos de las doce cartas

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Naipe
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Naipe

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BUENAS PRÁCTICAS

Cuando se necesite instanciar mas de tres objetos es mas conveniente crear un array de objetos.

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