El problema planteado consiste en crear una clase que permita realizar cambios imprevistos a los ingredientes de una receta de gourmet. Suponga que se tiene la receta completa y el cambio se realiza a partir del nombre de ingrediente, por lo que cambiara la cantidad o gramos a usar en la mezcla.
El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Ingrediente y ConsultaIngrediente.
La lógica de este Algoritmo es simple. A partir de un array de objetos de la clase Ingrediente se realizan consultas, en este caso acceder al nombre para luego modificar la cantidad o gramos de dicho ingrediente.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
ablero
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Recordar que los métodos accesores son get y los métodos modificadores son set y es por eso que un método set puede enviar como parámetro el retorno de la invocación de un método get
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