El problema planteado consiste en crear una clase que permita brindar un 10% de descuento sobre el valor por hora de parqueadero a los clientes de un parqueadero de motos que cumplan un total de cuatro horas de servicio.
El siguiente programa en java hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Parqueadero y ConsultaParqueadero.
La lógica de este programa en java es simple. A partir de un array de objetos de la clase Parqueadero se realizan consultas, en este caso acceder a la diferencia de horas de salida contra horas de entrada y luego arrojar el resultado del descuento del 10% sobre el valor por hora.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
eoria
Aclare algunos conceptos
est
Tómese únicamente 90 segundos
ablero
Comparte tu Algoritmo
La combinación de clases permite relacionar entidades de bases de datos, por lo general las entidades se representan por clases de datos.
[Tweet «»Piensa en abstracto, piensa en POO» #Tutorias ☺»]