El problema planteado consiste en crear un programa que permita la distribucion de veinte rockolas en distintos establecimientos. Se debe tener referencia de cada rockola en su marca y cantidad de vinilos que puede procesar.
El siguiente programa en Objective C hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y las clases Rockola y Cancion.
La lógica de este programa en Objective C es simple. Se toman los datos de entrada de cada Rockola y se instancia un array de objetos para usar esta clase que a la vez instancia un array de objetos de la clase Cancion para tener referencia de cada canción.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
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Si una clase es un espacio de memoria, entonces se puede pensar en módulos de memoria, conectados de manera inteligente.
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