El problema planteado consiste en crear un programa que permita a una universidad registrar y poner a disposición treinta nuevos casilleros, que reemplazaran los viejos e inutilizados casilleros. Se debe tener referencia del estado de cada casillero.
El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y las clase Casillero.
La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Casillero y se instancia un array de objetos para usar esta clase.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
eoria
Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
ablero
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Visualice el problema; piense con visión a futuro y luego desarrolle la clase.
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