El problema planteado consiste en crear un programa que permita determinar la cantidad de mesas ocupadas en un restaurante. Se debe tener referencia de cada asiento ocupado.
El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y las clases Mesa y Asiento.
La lógica de este algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Mesa y se instancia un array de objetos para usar esta clase que a la vez instancia un array de objetos de la clase Asiento para tener referencia de cada asiento de cada mesa. Luego se realiza la consulta por cada mesa indicando el estado 1 como mesa ocupada.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
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La herencia tiene finitas capas, aunque es posible heredar los métodos entre varias capas de herencia de clases.
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