POO + pseudocodigo (clase Alcoba)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear la clase Alcoba capaz de referenciar cada alcoba de una casa teniendo en cuenta que por alcoba se conoce sus dimensiones: ancho,largo,alto, ademas de su color.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Alcoba.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Alcoba y se instancia un objeto para usar esta clase.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: clase Alcoba
Figura. programacion en pseudocodigo: clase Alcoba

EVALUAR APLICANDO
BUENAS PRÁCTICAS

La cantidad de imperfecciones de una clase implicara una cadena de imperfecciones en las clases descendentes.

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