POO + pseudocodigo (aplicacion clase Alcoba)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita seleccionar cuatro alcobas de un catalogo para remodelacion de apartamentos. Las alcobas deben tener en sus dimensiones como largo el doble de ancho.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Alcoba.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Alcoba y se instancia un array de objetos para tener referencia de cada alcoba.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Alcoba
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Alcoba

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BUENAS PRÁCTICAS

Si las bases de datos son un conjunto de entidades, entonces cada clase es una entidad.

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