POO + pseudocodigo (clase Dispensador)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear la clase Dispensador capaz de referenciar cada producto a partir de su costo y numero. Suponga que por dispensador se conoce el código y la capacidad. Se toma como referencia una capacidad mínima de 100 unidades. Igualmente se debe tener referencia de cada producto del dispensador de dulces, por lo cual se debe usar la clase Producto.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Dispensador y Producto.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Dispensador y se instancia un objeto para usar esta clase.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: clase Dispensador
Figura. programacion en pseudocodigo: clase Dispensador

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BUENAS PRÁCTICAS

Los atributos de una clase son como los objetos mas importantes de un hogar.

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