POO + pseudocodigo (clase Apartamento)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita procesar información de diferentes Apartamentos de una unidad residencial. Suponga que cada Apartamento cuenta con información de numero de bloque, numero de apartamento y estado [1, 0]. Igualmente se debe tener referencia de cada Alcoba de cada Apartamento.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Apartamento y clase Alcoba.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Apartamento y se instancia un objeto de esta clase para administrar la información.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: clase Apartamento
Figura. programacion en pseudocodigo: clase Apartamento

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BUENAS PRÁCTICAS

Programa con entusiasmo sobre todo en las dificultades, porque programar es mas que producir.

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