POO + pseudocodigo (aplicacion clase Persona)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear dos roles de personas para un vídeo juego. Se debe permitir por cada persona los comportamientos de comer() y caminar().

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Persona.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se instancia objetos de la clase Persona y se usa esta clase para implementar los comportamientos de comer() y caminar().

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo : aplicacion clase Persona
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Persona

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BUENAS PRÁCTICAS

El uso de varias clases puede crear una estructura de capas según los métodos que se usen.

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