El problema planteado es el siguiente: un famoso matemático desea calcular el área y el perímetro de un triangulo.
La programación de este ejercicio hace uso de la clase Triangulo encargado de hacer las validaciones y cálculos pertinentes.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilización de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Se usa buffer de entrada la clase Scanner y los métodos nextDouble(), nextInt() para tomar el valor de los lados.
Se instancia un objeto de la clase Triangulo y se invocan los métodos respectivos.
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