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Programación en pseudocodigo y lenguajes de programación de alto y bajo nivel.

ciclo for – java- netbeans (triqui, tres en raya)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita jugar al triqui.

La programación se hizo en interfaz de consola y con buffer de entrada Scanner y se utilizo la clase Vector de java para alojar 9 objetos de la clase ficha reada para poder dar atributos de jugador, estado y estilo de ficha.

El triqui es el popular juego de tres en raya. Este ejercicio fue resuelto como proyecto netbeans. Descargue el proyecto completo en este link. Una vez descargado ábralo como proyecto en netbeans. Se programo bajo versión IDE 7.1.2

Este ejercicio es una pequeña practica de java.

Reto

programacion en java
Figura. programacion en java: triqui en consola netbeans