El problema planteado consiste en crear un programa que permita encontrar una de tres bolitas escondidas y numeradas del uno al tres. Se lee el numero de bola [1_3] y se genera la ubicación [1_3] de forma aleatoria. Se debe jugar mientras no se encuentre la bolita.
El siguiente programa en C# hace uso de la estructura repetitiva while así como de sentencias condicionales.
La lógica que utiliza este programa en C# es simple. Se lee como dato de entrada la posible posición [1_3] de la bola mientras previamente se genera su posición de forma aleatoria [1_3] y luego a través de sentencias condicionales se determina si el usuario encuentra o no la bola.

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la


eoria
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ablero
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Los ciclos permiten también hacer pruebas o testing de rendimiento a programas.
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