El problema planteado se trata en crear un programa que permita generar 100 puntos aleatorios (abscisas y ordenadas) sobre un plano cartesiano de radio cuadrado inscrito de 30 unidades y posteriormente intercambiar el valor de las abscisas con el respectivo valor de las ordenadas.
El siguiente programa en javascript hace uso de funciones.
La lógica que utiliza este programa en javascript es simple. Se almacenan en dos arrays las abscisas y ordenadas y posteriormente se intercambian invocando la función intercambiar() y luego se imprimen las coordenadas.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Como puede apreciar todos los problemas de la vida real tienen solución. En POO las clases se componen de comportamiento y acciones. Las funciones o subrutinas representan las acciones, asi por ejemplo el problema de hallar un nuevo santo representaria crear la accion encargada de implementar las condiciones necesarias para esto.
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