ciclo mientras – pSeint (encuentra la bolita)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita encontrar una de tres bolitas escondidas y numeradas del uno al tres. Se lee el numero de bola [1_3] y se genera la ubicación [1_3] de forma aleatoria. Se debe jugar mientras no se encuentre la bolita. El siguiente algoritmo en pSeint hace uso de … Seguir leyendo ciclo mientras – pSeint (encuentra la bolita)