sentencia si-sino – pseudocodigo (movimiento de la torre)

El problema planteado consiste en tomar como datos de entrada las coordenadas de ubicación de una torre sobre el tablero de ajedrez y luego indicar mediante un mensaje a que lados puede moverse la torre teniendo en cuenta el reglamento del ajedrez y las dimensiones del tablero de 8 X 8. El siguiente algoritmo hace … Seguir leyendo sentencia si-sino – pseudocodigo (movimiento de la torre)