POO + javascript (aplicacion clase Casillero)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita a una universidad registrar y poner a disposición treinta nuevos casilleros, que reemplazaran los viejos e inutilizados casilleros. Se debe tener referencia del estado de cada casillero. El siguiente programa en javascript hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y las clase Casillero. … Seguir leyendo POO + javascript (aplicacion clase Casillero)