POO + pseudocodigo (aplicacion clase Ficha)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear los cuatro jugadores de una partida de parques. Se registran los jugadores para luego mostrarlos en la partida inicial. Se debe hacer uso de la clase FichaParques. El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase FichaParques. La … Seguir leyendo POO + pseudocodigo (aplicacion clase Ficha)