ciclo for – java- netbeans (triqui, tres en raya)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita jugar al triqui. La programación se hizo en interfaz de consola y con buffer de entrada Scanner y se utilizo la clase Vector de java para alojar 9 objetos de la clase ficha reada para poder dar atributos de jugador, estado y estilo de ficha. … Seguir leyendo ciclo for – java- netbeans (triqui, tres en raya)