El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear los cuatro jugadores de una partida de parques. Se registran los jugadores para luego mostrarlos en la partida inicial. Se debe hacer uso de la clase FichaParques.
El siguiente programa en javascript hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase FichaParques.
La lógica de este programa en javascript es simple. Se toman los datos de entrada y a partir de un array de objetos de la clase FichaParques, se reciben y almacenan los datos de cuatro jugadores.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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La herencia de una clase permite la implementacion de nuevos metodos.
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