El problema planteado consiste en crear una clase que permita imprimir todos los objetos que se encuentren sobre el primer cuadrante de un plano cartesiano. Suponga que se tienen datos en memoria RAM gracias a la clase Punto.
El siguiente programa en javascript hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Punto y ConsultaPunto.
La lógica de este programa en javascript es simple. Se toman los puntos y se instancia un objeto de esta clase para administrar cada Punto y posteriormente realizar consultas.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
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Un programador ecologista programa clases estandarizadas, eficientes y re utilizables.
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