El problema planteado consiste en crear un programa que permita cambiar las baldosas que tengan un ancho superior a cien centímetros por un ancho de ochenta centímetros, esto debido a un error en el registro inicial de la compra. Se debe tener referencia de cada baldosa
El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Baldosa.
La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Baldosa y se instancia un array de objetos para usar esta clase y posteriormente realizar consultas, es decir, modificar las baldosas en su ancho, suponiendo que deba hacerse esto en una base de datos.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

eoria
Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
ablero
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La Programación Orientada a Objetos permita desarrollar aptitudes de visión, por eso es bueno desarrollar pensando en los programadores futuros del software.
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