El problema planteado se trata en mostrar un menú de opciones sencillo que permita escoger una de varias opciones
El siguiente programa en c# hace uso de la sentencia case. La sentencia case reemplaza el uso de sentencias condicionales
La lógica que utiliza este algoritmo es simple. Se valida la entrada y se muestra un mensaje.

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la


eoria
Aclare algunos conceptos
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ablero
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Los menús a nivel de consola son muy usados. Su interfaz visual es acompañada de códigos ascii o asteriscos. Se ordenan por medio de saltos de linea y tabulaciones. Programar un menú de opciones es programar varias sentencias condicionales. Las condicionales múltiples se pueden reemplazar con el uso de la estructura switch.
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