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POO – consola netbeans (Area, perimetro del circulo)

El problema planteado es el siguiente: Realizar un algoritmo mediante el cual se pueda hallar el área y el perímetro del circulo, conociendo su radio.

La programación de este ejercicio hace uso de la clase Circulo encargada de hacer las validaciones y cálculos pertinentes.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programacion que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Se usa buffer de entrada la clase Scanner y el método nextDouble() para tomar el valor del radio

Se instancia un objeto de la clase Circulo y se invocan los métodos respectivos.

Para ver la solución completa de este ejercicio presione clic aquí

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Figura. programacion en java: area y perimetro del circulo

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