El problema planteado es el siguiente: Se tiene los enteros X1, X2, X3, X4 y lo que se quiere es rotarlos de tal manera que al final X3 tenga el valor inicial de X1, X4 el de X2, X2, el de X3 y X1 el de X4.
La programación de este ejercicio hace uso de la clase Intercambio encargada de hacer la rotación del valor de las variables.
La Programacion Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
No se usa objetos de entrada, pues se cargan directamente las cuatro variables con valores estáticos.
Se instancia un objeto de la clase Intercambio y se invocan los métodos respectivos.
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