El problema planteado consiste en crear el juego de triqui.
La programación se hizo en interfaz de Jframe y se utilizo la clase Vector de java para alojar 9 objetos de la clase ficha creada para poder dar atributos de jugador, estado y estilo de ficha.
El triqui es el popular juego de tres en raya. Este ejercicio fue resuelto como proyecto netbeans. Descargue el proyecto completo en este link. Una vez descargado ábralo como proyecto en netbeans.
Este ejercicio es una pequeña practica de java.
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