El problema planteado es el siguiente: Escribir un programa que permita eliminar elementos de una lista de números aceptada por teclado. El programa pregunta que elemento desea borrar considerando que el primero por la izquierda es el correcto.
La programación de este ejercicio hace uso de la clase Lista encargada de hacer las validaciones y cálculos pertinentes.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Se usa buffer de entrada la clase Scanner y el método nextInt() para tomar el valor de los datos y menú
Se instancia un objeto de la clase Lista y se invocan los métodos respectivos.
Se implementa un menú por consola para insertar, eliminar elementos.
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