POO + pseudocodigo (aplicacion clase Lienzo)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita preparar cinco lienzos para un evento artístico con cinco reconocidos pintores de distintas técnicas.

El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Lienzo.

La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada Lienzo creando en la misma clase el array de lienzos que permitirá generar diferentes pinturas sobre cada uno de ellos.

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Lienzo
Figura. programacion en pseudocodigo: aplicacion clase Lienzo

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BUENAS PRÁCTICAS

Programar una clase es como preparar el mejor morral de cada día.

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