pilas + pseudocodigo (análisis partida de ajedrez)

El problema planteado se trata en crear dos pilas, las cuales almacenaran las jugadas entre dos contrincantes en una partida de ajedrez. Al finalizar la partida el programa deberá permitir analizar la partida desde la última jugada hasta la primera realizada por los dos jugadores. El siguiente algoritmo hace uso de la estructura pila (stack) … Seguir leyendo pilas + pseudocodigo (análisis partida de ajedrez)