POO + visualStudio c# (clase Jugador)

El problema planteado consiste en crear una clase que permita procesar los roles de varios jugadores de un video juego que maneja por cada rol (jugador) el nivel, la velocidad y la fuerza. El siguiente programa en c# hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Jugador. La lógica de este … Seguir leyendo POO + visualStudio c# (clase Jugador)